GGR Filipina Tergerus di Q2 2026: Dampak dari Kemerosotan E-Games
Penurunan Industri Game di Filipina
Industri game di Filipina, mencakup area non-casino, mengalami penurunan Gross Gaming Revenue (GGR) sebesar 20,3% pada kuartal kedua 2026. Jumlah ini setara dengan PHP88,14 miliar atau US$1,45 miliar. Meskipun ada kenaikan kecil sebesar 0,6% dari kuartal sebelumnya, penurunan ini menjadi perhatian besar bagi industri.
Penyebab Anjloknya E-Games
Penurunan ini utamanya dipicu oleh merosotnya pendapatan di segmen permainan elektronik. Pendapatan dari segmen ini terjun bebas hingga 37,2% dibandingkan tahun lalu, mencatat PHP39,85 miliar pada akhir Juni. Segmen ini meliputi e-bingo, e-games, dan poker, baik on-site maupun off-site, sebagaimana diklasifikasikan oleh Pagcor. Dari April hingga Juni, segmen ini berkontribusi sekitar 45,2% terhadap total GGR.
Dampak Faktor Eksternal
Ketua dan CEO PAGCOR, Alejandro Tengco, menyebutkan bahwa sejumlah faktor eksternal seperti inflasi dan ketegangan geopolitik di Timur Tengah mengurangi daya beli konsumen, terutama untuk kebutuhan sekunder.
Peran Kasino Berlisensi
Kendati demikian, kasino komersial berlisensi tetap menjadi kontributor dominan untuk GGR kuartal kedua, menghasilkan pendapatan PHP45,37 miliar, bertumbuh 2,9% dibandingkan tahun sebelumnya. Angka ini menyumbang sekitar 51,5% dari total GGR untuk periode tersebut. Sebaliknya, kasino yang dikelola oleh PAGCOR melalui jaringan Casino Filipino menghasilkan hampir PHP2,91 miliar, mengalami penurunan 5,4% dibandingkan periode yang sama tahun lalu, menyumbang 3,3% dari total pendapatan kuartal tersebut.
Langkah Kebijakan untuk Meningkatkan Pendapatan
Untuk menaikkan kinerja industri, PAGCOR berkomitmen menerapkan strategi yang dapat meningkatkan GGR. Tengco menekankan bahwa regulator akan terus berkolaborasi dengan para pemangku kepentingan agar industri game berperan aktif dalam pembangunan negara.
Prospek Semester Pertama dan Tahun 2026
Pada akhir Juli, PAGCOR melaporkan penurunan pendapatan sebesar 26,6% di semester pertama 2026, yang terutama disebabkan oleh lemahnya pendapatan dari divisi permainan elektronik. Data kuartal kedua terbaru ini sejalan dengan laporan sebelumnya, menunjukkan tekanan berkelanjutan pada e-games dan aktivitas terkait lainnya. Di bulan Juni, Tengco memperkirakan penurunan GGR negara hingga 19% di 2026, mengutip ketidakstabilan geopolitik di Timur Tengah dan dampaknya pada pola belanja konsumen. Penurunan GGR 20,3% pada kuartal kedua ini sejalan dengan prediksi tersebut, dengan inflasi dan risiko eksternal terus menekan pengeluaran non-esensial.